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2010.08.31     カテゴリー : 東方プロジェクト  ダブルスポイラー

Count Down…8…

1日おきになってきてるDS。
最近何気にいい結果が出てるので、このペースで進めてみようってわけです。ゲン担ぎ的なもんですが。
全然撮れてない魔理沙のシーンから!
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文ちゃん大勝利!希望の未来へレディー・ゴー!!

いやいや、両方3桁もいかずに攻略できるとか思いもしなかったんで、調子乗りました。ええ。
花映塚の賜物だと思うんですが、以前よりも視界が広くもててる気がするんですよ。
オールドクラウドでも星弾の軌道が先読みできてる(気がする)し。
ブレイジングスターも中星の隙間を確認、そこにもぐれるようになってきてます。

DSが一段落したらまた花映塚やろう。でも大戦争もじきに来るんだよな…
そしてなかなか進まないEx&HARD挑戦。

これで98シーンクリア、残り10シーン。ここで調子に乗ってもう一声。
Lv8で唯一残ったお燐のシーンをクリアしたい。
やることは一緒。できるだけ弾の発射と一緒にお燐を撮って反対側に逃げる。その繰り返し。
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逃げ遅れた!し、しぬ!

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あああ
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ああぁ
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あああ


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あああぁぁ…

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ぁああああああ!!!

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そのままクリア!
明らかに運だけ野郎なんですがまあよし!あれで当たらないってのは驚きだなあ…

無理かとも思いましたがもういっちょ。霊夢の夢想亜空穴。
高速で文ちゃんに抱きつきに来る霊夢!おいしいです!色々!
DSの霊夢と文の仲の良さは随一。霊夢のはっちゃけぶりも随一。

そしてこのシーンの難易度も随一?
死因の6割は抱きつき。壁から出る全方位札、消しきれなかった札壁で死ぬのが2割ずつ。
避け方のおおよそは掴んでるんですが…速いんですよ霊夢!ステキ!
2010y08m31d_212731007.jpg

でも取れた!きっちり200枚で!ちょうど100シーン目を!ついでにベストショットが20:00ちょうどで!
Ex中で最初に霊夢が埋まりましたね。亜空穴以外の2つが簡単めだったしなあ。

これでついにクリアが100の大台に!
残りは
Lv9…4つ(9-1、9-3、9-4、9-8)
Lv10…2つ(10-4、10-7)
LvEx…2つ(Ex-5、Ex-9)
以上8つ。Lv9多いなあ。古明地姉妹、特にこいしちゃんに対する苦手意識が着々と植えつけられつつあるな…
9-3、9-4はクリア枚数的にも上位に顔を出すのは必至の状況だし…
オールクリアまで残りわずかのカウントダウン、着実に減らしていきたいもんですね。


追記
なんか足りないと思ったらリプを上げてなかった。
オールドクラウド
ブレイジングスター
キャッツランダムウォーク
夢想亜空穴

です。

…ですじゃないだろ!というわけで違ったリプがあがってました。すいません!何たる注意力散漫。
yuyuさん、ご指摘本当にありがとうございました!自分で気がつく事はまずなかったと思います…
リンク先も直しました。ああ、ボケてるなあ。
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2010.08.29     カテゴリー : 東方プロジェクト  ダブルスポイラー

日進月歩の心意気

じわじわ進むよダブルスポイラー。
あまり長時間やってもダメな人間なので少しずつやっていきましょう。

今日はLv12の残り。両方聖さんの12-1、12-3。
このLv中最難関であろうスターソードは乗り越えたので、もう怖いものなし?
ガンガンいく天狗が残りのシーンを削っていくってばよ。
2010y08m29d_003247817.jpg

まずは12-1、通常。数回やって嫌な予感がしたので絶賛放置中でした。
本腰入れて取り組んでみると、妹紅のサンジェルマンの亜種的な感触。
ある程度ルートを先読みできれば、ま、そうきつくはない(逃げ場を失ってすりつぶされながら)。
それでもギリギリ2桁に収まったんで、俺にしては上出来でしょ。

残る12-3、遊行聖。

ああ、ひたすらに雨が鬱陶しい。
変なタイミングで内に切り込んできたり、上手く避けた先にぽつんとあったり。ムルプチ。
問題のおっそい自機狙いゾーンもやり過ごし方を見つけて、あとは全てが上手くまわるのを待つのみ。雨を含めてね…
2010y08m29d_003251223.jpg

やっとなんとかなった…Lv12完!

残り10シーンまであと2つ、100シーンクリアまであと4つ。
そしてオールクリアまであと12!ここまで来たら頑張りたいねえ。
残りは
Lv8…残1(お燐1)
Lv9…残4(さとり2こいし2)
Lv10…残2(衣玖1天子1)
LvEx…残5(魔理沙3霊夢1早苗1)
うん、魔理沙のシーンはいまだ1つも撮れてないんだね。仕方ないね。
せめて1個は撮っておきたいがなあ。

リプレイを上げてたんですが、lodaが途中で鯖落ち!明日以降にします。
寝る前に復活したのでリンクをば。
メルティングホワイト
レッドジャイアント
セプテントリオン
聖通常
遊行聖

あと12個上げられるように頑張りましょう。

2010.08.27     カテゴリー : BEMANI  音ゲーよろず

ネタの豊富なゲーセン日記

八戸のゲーセンでGF&jubeat。
jubeatは最近やれてなかったので今日こそはやるぞ。

・GF
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幸先よくEXCスタート。アンコール召還含めてかなり選曲してましたがEXCは初。りみぽ良曲すぎる…EXTは勘弁な!

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新アンコール、CALAMITY PHOENIXも緑解禁。BASSで一発でした。
で、ギター→オープンとやってみたらオープンの方が達成率が上。俺にしては珍しい…

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と思ったら次のプレイでは逆転しましたとさ。フルコーン。
緑、(解禁してませんが)黄譜面はLvの割に簡単な印象ですね。
カイザーもそんな感じでしたけど。

・jubeat knit

久しぶりのknit。最近は調子がイマイチな上にプレイもあまりできず…
knitになってから心なしかスコアも伸びず。ユビ子の他にもマーカーを使ってみるべきか…
…と思ったらスコア更新続出、

201008271211001.jpg
Lv8初フルコン、

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Lv10初クリアなど調子は上々。シャロンもマクイルも好きすぎる…
隅田川も2度目でなんとかクリア、もう流されないよ。
濁流地帯に気を取られすぎて他がボロボロだったのは秘密。

やっぱり俺にはユビ子しか残ってないんやな!

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他のプレイヤーの名前をそのままで上げるのは気が引けるところもあるんですが…
このマッチングはミラクルとしか言いようがないだろう…って事で。
2人だけ、って所もポイント高し。
今日は他にもLYRICAってネームの人にも当たったし、ネタとしてもスコアとしてもおいしい一日だったなあ。

2010.08.26     カテゴリー : 東方プロジェクト  ダブルスポイラー

ボーっと過ごす

疲れからか昼間で寝る。
最近、暗くならないとゲームをする気が起きなくて困る。


最初に挑むはイクサンの残り、五爪竜。

わかんね!パス1!イカレてるだろこれ…
こうすればいいかも~ってのが浮かばない。これは最後まで残るかも知れんね。
続けて挑んだ全人類の緋想天も、イマイチ冴えたやり方が浮かばず。
Lv10は全体にハードル高いと思うんですが、これ2つは一際ですね。緋想天組自重して。

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その代わりLv8のお空の残り3つ、8-2、8-4、8-8を続けてゲット。
続けて…というには少し8-4、レッドジャイアントでもたついてましたが。
いや、あの白い小弾が邪魔で邪魔でもうね。お空の太陽から出る白小弾には悪意がある…

苦しんだもののお空のシーンはコンプ。Lv8はお燐の1シーンを残すのみ。

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そうスンナリいかねえっつーの!自由すぎるだろこのネコ。
ここで一歩引くのが大人の醍醐味。



DDRX2、コースがいろいろ解禁。
中でもSakuraStormやAftershock!!、DummyなどUNI3からの移植曲がかなり混ざってます。
常連コンポーザーの曲がどんどん入るのはいいこと。
これで日本発売なし=あまり日の目を見ない、ってのはもったいないと常々思ってましたし。

また、ここからUNI3買ってプレイするプレイヤーが増えるといいなあ。
コナオリ以外もいい曲ぞろいですから。

2010.08.24     カテゴリー : 東方プロジェクト  ダブルスポイラー

白中弾!この…腐れ外道が!

昨日お休みのDS。
残りシーンの中でもひときわきつそうなイクサンシーンに挑戦。
10-2、ライトニングフィッシュ。

レーザーの軌道がつかめない。泣きたい。
それでも回数こなして、絶対ではないものの傾向が見えてくる。
1回目大きめに、2回目はその半分位の動きでやり過ごせる。…ことが多い。…気がする…
まあ当たる時は当たる。諦めれ。

こうなると邪魔なのが壁がわりの中白弾。
あたってねえからこれ!と何回ぼやいた事か。
レーザーでいっぱいいっぱいですから!おめーに構ってる余裕ねーがら!
この悪意の固まりめ!

徐々に慣れながら、ラスト1まで進むことも増えてくる。

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ラストだ!撮ったぁ!

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へ?え?嘘?

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ああ、もう駄目だ。終わったよ…この画像のドラマのように粉々になっt…

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って終わってませんから!ワンモアありましたから!
ああ、そういえばこのドラマ、映画になるんでしたね。なんというワンモア。

枚数的にはそれほどでもないとはいえ、精神的には文花帖の瑞亀並みのしんどさでした。
仕掛け、タネがわからないのはつらい。本当に…
それを解いてシーンをゲットするのが楽しいんですけども。

もう少し、できれば最後まで攻略情報には頼らずいきたいですね。
文花帖はEx出すあたりから攻略Wikiに頼ってましたからねえ…

リプレイファイルです。

2010.08.22     カテゴリー : 東方プロジェクト  ダブルスポイラー

この一瞬のために

今日は難シーンともいわれる12-7、スターソードの護法に挑戦。
そもそも元ネタである星蓮船のラストスペル、フライングファンタスティカが全然かわせない俺に勝機はあるのか。

案の定死に放題の文ちゃん。
あまりに死ぬので作戦変更。きつくなってきたら高速巻きをやめて回避に専念、撮影も極力無理をしない。
自分の気合避け技量には若干以上の疑問符がつきますが、チャージ重視で追い詰められる展開はもう嫌ズラ。
具体的には、だいたい4枚目開始あたりから回避第一。
線をよく見て薄いところに飛び込め!その後の事はその時考えろ!

2010y08m21d_233727609.jpg

最初は3枚目あたりで死んでたのが5枚目までいけるようになり、ラスト1枚まで2度到達。

そして
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3度目のラスト1枚でついに避けきり撮影成功!
1,2を争う厄介そうなシーンを打倒。これは気持ちがいい…!
この瞬間を味わうために頑張ってるんですから。冷えたお茶が美味い美味い。

この先苦しいシーンもあるでしょうけど、これが取れたのは個人的にかなり大きい。
たった1シーン、されど1シーン。頑張るぞ。

スターソードのリプレイです。

他にも今月入ってから取れたDSリプレイをまとめて上げました。
ディープシンカー
ミッシングパワー
お燐の通常
没我の愛
カナメファンネル
紫鏡

お暇ならどうぞ。基本文ちゃん必死です。

2010.08.20     カテゴリー : 東方プロジェクト  ダブルスポイラー

苦しくなってまいりました

ポケ戦EVOPLUS前にDSをプレイするのが最近の流れ。
そしてプレイしたからには、最低1シーンは収穫して終えたいわけで…
残り20シーン、今日はどうしようか。

まずいけそうな9-4、DNAの瑕。
……

いけそうでいけない。モヤッとするわ…枚数多いのも地味につらい。
退却ではない!未来への転進である!

9-8、ローズ地獄。
…ぎいい!何このローズG59!
退却ではない!未来へのt(ry

10-7、全人類の緋想天。てんこちゃんはこれが終われば全埋めですが…
ビームの発生が速い!退却ではない!m(ry

12-3、遊行聖。
1,2枚目はだんだんわかってきた気配。
3枚目、真ん中でおっそい自機狙いがつらい。
スペースをフル活用、っても気まぐれに雨が内側に入り込んできて広く使えない。
退却ではn(ry

12-6、厠の花子さん。
名高いバグありシーン。何もないところで爆散する文ちゃん。
残り2枚とかでこれを食らうと…
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今の気分にピッタリの画像が見つかった…!
退k(ry
…と言いたいところですが。もう逃げない!こいつだけは撮っていく!運ゲー上等。
バグでやられる前にやってやる。

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はいクリアー。
焦りもありましたが、途中からは開き直り気味にプレイできたのがよかったかも。
そして正常に再生されないリプレイを見てまたモヤッと。
残りは20を切ったものの、今日の苦戦ぶりを見てると先行き不安。

そろそろDSリプレイも上げていこう。せっかくのあぷろだだし。

2010.08.19     カテゴリー : 東方プロジェクト  東方二次ゲーム

PLUSの続きの続き

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という題名にしておきながら最初のSSがDSというね。
STGもやらなくちゃ、夏。

苦戦が予想されたシーンですが、いきなり撮りに行かずにワンクッション置く形にしたところグッと楽になりました。
これでてんこは全人類の緋想天を残すのみ。そして残りあと20シーン。コンプは遠いなあ。



というわけで続きの続き。












・村沙水蜜
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全体命中アップ、スペル強制使用済化あり。

スペルのMP消費が全体的に安め。
攻撃倍率はあまり高くないものの、必殺技は別格。十分でしょう。
いろんな運用ができそう。弱点は霊集が低めなことくらいか。
キャプテン強いよ。

・寅丸星
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一定確率で即死スペル持ち。

全距離に対して200%以上の倍率で攻撃ができます。
独鈷杵のコストパフォーマンスも驚異的。
クリティカル補正も高め、とにかく攻撃あるのみの寅。
余計な補助効果なんかいらない!敵の体力を0にすれば勝ちなんだろ?
そんなキャラ。うーん潔い。

・聖白蓮
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全体体力回復、自己強化(命中、回避、ダメージ)可。

近接攻撃中心。
攻撃倍率自体は物足りない気もしますが、自己強化スペルが強力。
6割以上の補正がかかるのは大きい。特にダメージに。
片手間に回復もできたりする便利な聖さん。南無三。

・封獣ぬえ
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回避上昇、補助スペル使用禁止化攻撃可。

便利な回避上昇スペルに加えて、300%オーバーの攻撃もできるおいしいキャラ。
合体スペルはうどんげとの2人技。
まさかの組み合わせですが、その名も「認知障害」。ちょっと怖い…
外国(台湾)のサークルさんだし、このへんは致し方なしか。


新キャラのスペルから使用感を書き連ねてみました。
これまで全体的に薄めだった、中距離攻撃が充実しているイメージがありますね。
アバターも楽しみだな。

2010.08.18     カテゴリー : 東方プロジェクト  東方二次ゲーム

PLUSの続き

こちらは新キャラのスペルを育ててみながらの感想なんかを。
育ちきってないキャラもいますけども…
ネタバレって程の内容もないんですが、一応ちょっと間あけて…



























・鍵山雛
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ダメージ反射、霊力減少スペル持ち。
遠距離攻撃がとにかく優秀、攻撃倍率が高いスペルが2つあって使いやすそう。
問題は初期霊力。なんとたったの12!
よって最初のターンはなんにもできません。溜めるだけ。
魔改造を重ねて霊力を増やすか、アイテム作って持たせるか…
ポテンシャルは高いと思います。


・紅美鈴
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自己強化(命中+ダメージ)、スペルリセットあり。
予想通り?の近距離特化。使用感は鬼2人に近そう。
こちらも問題は霊力にあり。霊集が低くて(18)、回転率が悪いっぽいのが悩みどころ。
こちらも魔改造等で底上げしてやれば…便利な自己強化もあるしね。


・ナズーリン
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ランダムアシスト持ち。
なんだか使いどころの難しそうな性能…攻撃力は中、遠距離でそこそこ。
アシストスペルが「攻撃力、命中率、回避率いずれかを○○%上げる」という計算し辛いもの。
意外に消費も大きくて悩ましい。ナズには堅実なイメージがあるんですが、このネズミはちょっと違う?


・多々良小傘
2010y08m17d_230220812.jpg

霊力減少、ランダムダメージスペル持ち。
低燃費で倍率200%台の中距離攻撃が魅力的。
コンニャクに手を出してみたものの、劇的な強さはないようで…
あ、あと星キャラで小傘だけ合体スペルがないっぽいです。NAMIDA。


・雲居一輪
2010y08m17d_230310515.jpg

次ターンダメージカット、ダメージアップスペル持ち。
遠距離は若干弱いものの、倍率も高めでお空に近い使い方ができそう?
雲山さんパネェっす。アバターで一輪さん消して雲山さんだけにもできます。
一輪さん…


時間がないのでムラサ船長たちはまた後で…
最後に今回の隠しキャラを。これこそネタバレなので追記にしますか。

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2010.08.17     カテゴリー : 東方プロジェクト  東方二次ゲーム

たっぷりPLUS

届いたポケット戦争EVOPLUSをプレイプレイ。
今まで育てたキャラを引き継ぎ、星蓮船+αのキャラを追加。
星キャラ中心にストーリーもあるってんで機体です。

ストーリー部分、敵の強さはS~EXが中心。
あまりに強すぎる幽香さん、さらに途中から慧音も封印。
それでも他のキャラで十分まわりました。
アリス、お空中心にフラン、霊夢、小町、永琳…
連戦もそれなりに多かったものの、スーッとストーリーをクリア。
これで星キャラも使えるようになり、いよいよ本番です。

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今回からの新システム、アイテム作成。
拾ったUFOのかけらを3つ使ってアイテムを作ります。
今回試しに作ったら攻撃、命中が+25%なんて強力アイテムが生成。
幽香さんにつけたらとんでもないことに…もう誰にも止められない。

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ガチャからのハズレ雑魚枠で、初代のイベントで出てきた気持ち悪い人形が登場。
見た目のインパクトも強く、ついついずらりと揃えてしまいました…
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旧作アバターのアリスに従う呪い人形。ついでに敵も人形。シュールよ。

まだ長くなりそうなのでいったん切ります。

2010.08.16     カテゴリー : 東方プロジェクト  東方その他

帰省買い物

帰省2日目にとら、メロンに向かう。
一番の目的は出発前に注文できなかったポケット戦争EVOPLUS。

とらにエレベーターで上がったら目の前にありました!即確保。
で。いつものごとく
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両店舗でこれくらい購入。

…まあ少なめだな!通販分が明日届くので当然同じものは買ってない。はず。
遠藤…もといヒコロウ先生の同人があったの予想外。嬉しかった。

このサークル名、ジークンドーってのは
ジー=「G」=ヒコロウ
クン=雑「君」保プ
ドー=「道」満晴満
って由来でいいんでしょうかね。
合同誌だとか復刻版だとか知らず、あ、ヒコロウ絵だ!と表紙買いしたんですけども!
ヒコロウセンセの東方漫画が読みたいなあ…多脚のヤマメとか見たいなあ…
というかヒコロウ漫画が読みたいなあ…じわりと待つばかりですがねぷほほ。

てなわけでEVOPLUSインスコして始めましょうか。

2010.08.16     カテゴリー : BEMANI  音ゲーよろず

帰省音ゲー

今日まで3日間仙台にいました。
墓参りやらなんやら家族と過ごしましたが、意外にゲーセンにいた時間も長く。
DDRX2やらGFV7やらやりました。jubeatは混みすぎ。何これってくらい人がついてる。
せっかくグループにも加入したのにこれでは…もう少し空いてほしいが。

・DDRX2
Lv26はもう間近。いろいろやろうぜ!ってことでリミ曲出しに挑戦。
とはいえ、狙うと余計に出ないもんですね、AAA。
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踊、楽で一回ずつ失敗した後ようやくAAA、L.E.D.-Gリミ出現。
激1回で疲れました。意外に忙しいぞこれ。つらい!

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そしてやっと出ましたla libertad。嬉しくて激→踊→楽と3連続選曲。
やっぱり実際踏んでて楽しい譜面ですわ。メリハリもついてるし。

・GFV7
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なぜか頑として繋がらなかったTrickStarを接続。
「SSを出せないとEXTRAが出ない」という条件下でやったのがプラスになったか。
その他ほしふり、SkyRunnerも90%が見えてきた。ほしふりは繋がないとスキル対象にもならない悲劇。泣ける。
Eau Rougeはいいです。疲れます。

おまけ。
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QMAⅥが残ってたのでやってみた。マラリーお久しぶり。

2010.08.13     カテゴリー : BEMANI  DDR

意外な形



PS3版DDR!それは!
DDRとDMXを組み合わせた全く新しいリズムゲーム!

アイトーイ?そんなものはなかった。

風雲拳くさいアオリは抜きにしても、結構忙しい動きですね。
両脇のあれはそう使うのか、納得。
あの2箇所でで8パネの斜め矢印4つ分を捌くのはちょっと厳しい気がしてましたが。
手の動き用のポイントみたいですね。少なくともこのモードでは。

2010y08m13d_234943959.jpg

選曲画面はX以前の物っぽいですね。
発売は今秋とのことで、もう間近。
なんだか、当初予定していた箱○とのマルチソフトとは一風変わった出来になってそうですね。
いろいろ興味も湧いてきました。

2010.08.13     カテゴリー : BEMANI  DDR

うぎぎ


日本時間今日9時半から、ロスでPS3DDRのイベントがあるわけですが。
先駆けてトレーラー、スクショが来てました。
なんだかムービーに「ever snow」なんて字が出てくるんですが…復活か!

取り急ぎ更新だけ。クソッ、仕事さえなければ…無念。

2010.08.12     カテゴリー : 東方プロジェクト  東方二次ゲーム

あと2日?

ポケ戦アペンド。デモムービーが上がっていよいよな空気。
動画からちょっとSSを…

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結構優秀そうな強化スペルをお持ちの聖さん。
他のスペルの倍率次第ではアタッカー役になれそうじゃないかい。

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アリスよ。

あらやだ!

そんな、声まで変わって!

一部で熱望されてた旧アリスの服。アリスがこれだと霊夢魔理沙幽香にも追加が来るか。
問題は14日に実家に戻る前に予約できるかって一点ですね。
とらー!はやく来てくれー!

2010.08.12     カテゴリー : 東方プロジェクト  ダブルスポイラー

これが低Lvとは思えん

腰はいまだパッキパキ。完全復調はちょっと遠そうですね。
明日は免許更新予定だし、明後日仕事でその後は実家帰り。
なかなか腰を落ち着ける暇もありません。む。

昨日はお休みしたDS。
今回は低いLVで埋まってないのを埋める。
序盤とはいえ、残ってるって事は苦手なものを先送りしてたって事に他ならず。
さて、どれほど苦労するやら。

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犬。

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霊。

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鬼。

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鹿。もとい鬼。

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ついでに黒かったいちりんさん。

以上、Lv6まで残ってたのは全埋め。
すでに埋まってる7、11と合わせて8つは埋めたことになりますな。

正直シンカーやミッシングはLvに対してかなりの難易度。
こういうシーンが各Lvに1つくらいしれっと混ざってるのが、文花シリーズの魅力でもあるんですが。

さて、あとは…
なんとも怖いLv8、9。いまだにクリアに要した枚数の1,2位(巨星、金閣寺)を独占中のLv帯。残りも相当辛そうですよ。
イクサンがはっちゃけてるLv10。影に隠れた感もありますがてんこも強め。
聖さんから無理ゲーの匂いただようLv12。NUEちゃんもバグシーンを控えて気が重い。
最後は主に魔理沙が意味不明なEx。自重しない人類たちに天狗が泣いた。

ここからは1つ1つが重そうだ。しっかりやらねば。

2010.08.09     カテゴリー : 東方プロジェクト  ダブルスポイラー

腰崩壊

ぎっくりと逝きました。腰が。
昨夜やって、ちょっと横になってみたら痛みのあまり体を起こせない非常事態に。
どこを動かしても腰が緊張して痛みが発生するのには参りました。

仰向けでひどい目にあったので、うつ伏せで寝たものの起きる際の痛みはかわらず。
体勢的に起きやすくはありましたが。今日も寝るのが不安です。
安静にしようにも仕事は明後日まであるし…

起きてる分には何とかなってるのでDS。
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どちらも結構苦労。9-4も粘ったんですがドツボっぽくなってきたので撤退。
あと25かあ。まだLv4とか埋まってないから10は減らしたいな。目指せ残り1桁。

2010.08.08     カテゴリー : 東方プロジェクト  ダブルスポイラー

無念

本当に久しぶりのDS。
花で培った?気合力はどれほどのものか。暑さにやられたのか、頭痛を抱えながらのチャレンジ。
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なんとか3つ上乗せ。紫鏡→遊泳弾→鬼気の順でゲット。
苦手の遊泳弾が撮れたのは個人的に大きい。
でも肝心のリプレイを取り損ねる。悔やんでも後のフェスタ。
正直もう一回やる気力は起こらないシーンなので、仕方ない。妥協するしかないか。

DSは中盤あたりからあまり難易度差がない気がします。
見てのとおり、Lv6もまだ2つ残し。というかまだ27も残ってるんですねこれ。
スターソードとか取れる気しないしどうしよう。

2010.08.07     カテゴリー : 東方プロジェクト  東方その他

どこへ行くの

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脱力。
東方なんかやろう。


箱○DDRですが。海外フォーラムを見ると
「箱でも出すよ!でもマスターズやってもうちょっとまっててね!」とNAOKIが申したそうな。
おそらく中身はPS3と同じものが出るんじゃないかとは思ってるんですが…
待つのはいいけど、だいたいいつごろになるか公表してほしいなあ。
モウガマンデキナイ!とPS3買うか、これくらいなら待てる!となるかの判断基準が欲しいよなあ。

2010.08.06     カテゴリー :   雑記

ヌルゲーマーみそじ

今日は嬉しくないバースデー。
このブログでも散々おっさんオッサン連呼してきましたが、本当におっさんなんです。

ここを見てくださってる方には学生さんも多いみたいで、リアルに一回りも歳が違うという事実にあらためて愕然。
それでいてこの取りとめのない日記群よ。終わってやがる。

仕事しながらいろいろゲームだなんだやってるわけですが、仕事と家とでオンオフをはっきりさせてるつもりです。
ゆえに日記もひたすら脳天気なものになってますが…
昔に比べて金はそこそこあるけど時間がない、って状況なんで遊ぶ時には遊びたいんです。
余計なことを考えずにね。
社会人だとそういう人ばかりでしょうけどね。

今年に入ったあたりからどうも気力が湧かず、ブログの更新や東方、箱○ゲーのプレイがあまり進まずにいましたが。
先月末あたりからようやくやる気も出てきた…気がします。
半年以上無気力ってこの親父は。
完全にいい年ですが、もう少し子供のようにゲームを楽しみたいもんです。
いつまでも少年の心!

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楽しんでたらダメージが素でカンストするまでになりました。
あ、ACEボーナスで攻撃に+15%は入ってますが。ついにやったで幽香さん。

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Ph戦はこの3人がスタメン。
幽香アリスで1ターンキル、慧音がアシストで愛稼ぎ。
空いた一人に育てたいキャラ。もうこうなると作業っすよね。
EVOPlus発売前に一区切りはできたかな。

2010.08.05     カテゴリー : BEMANI  jubeat

出会いの多いゲーム

10時すぎにすでに34度を超える暑さの中、八戸のゲーセンへ。
時期的に青森は混みそうなので…X2やりたいのはやまやまなんですが。

GDPとExLVアップが重なったせいか、GFV7が大盛況。並んでたらいつになるかわからんのでjubeatばっかリプレイしてました。
jubeatも途中から人増えてきましたが…
このゲームの楽しみの一つが知らなかった版権曲との出会い。
他のBEMANIシリーズとは一風変わったラインナップで、本人歌唱のものも多く「これは!」と一気にお気に入りになる場合も。




このほかスマイル一番イイ♀とか。
だいたいの場合譜面込みで好きになるんですよね。

そして解禁作業。
96ちゃんのShining Wizardを解禁後、ripplesで解禁してなかった曲を出しにかかる。
INVISIBLE WORLDまでは出てたので残り7曲。ウール1つで1曲出るペース。
緑譜面を埋めつつ、マッチングで勝利してAPを稼ぐ。
難易度関係なくマッチングするようになって、ポイント欲しいときは緑や黄をプレイすると勝利ポイントが入りやすくなってますね。
逆に赤譜面やると勝てないことも多いので良し悪しですけど。まあそこは割り切って。

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猫又MasterのGood-bye Chalonに感動したり、隅田川の濁流に流されたりしながらripples曲を最後まで解禁。
最初これ読めなかったなあ。マクイルショチトル。
そしてやっぱり赤をクリアできない。他のLv10に比べ、そんなに難しい気はしないんですが。
どれか1曲クリアできれば一気にクリアできるようになりそう。AREA51とかも。

2010.08.03     カテゴリー : BEMANI  DDR

ついに動きが

なかなか進展のない海外家庭用DDRでしたが…
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PS3版がついに今月12日のイベントでお披露目されるようです。長かった…

タイトルは未だ未定ですが、時期的に改めてX2、って可能性もあります。
AC版よりはやくCS版が出たりするのがアメリカですから…
PS2ではもう出てたりしますが、DLCや8パネル譜面なんかは当然未搭載。
同じ曲目でも全く別の楽しみ方ができるんじゃないでしょうか。

DLCの曲目等も気になりますが、話のない箱○版はどうなってるのやら。
同時、もしくは少しずれて発売か。
箱○では発売せず、代わりにダンスマスターズなのか。

PS3でしか出ない、となっても当然本体ごとゲット余裕ですが…
DLCを考えると箱○でも出てもらったほうが助かるなあ。
このためにチャージしてある10000ゲイツががが
PS3の場合、同じく向こうのポイントが必要なのか?とか、そもそもDLできるのか?とか悩むわけで。
リージョンの心配が要らないのは利点ですけども。

ともあれ動き出した次世代機DDR。
12日にはいろいろな事が公開されそう。盛り上がってまいりました。

2010.08.02     カテゴリー : BEMANI  DDR

もうなんでもあり

DDRX2、またしても
本日の朝8時から9時、20時から21時の間に「888」が解禁したみたいですね。



こちらはDPの動画ですが。
UNIVERSE3でプレイ済みなので、難しさは重々承知してましたが…
実際プレイする足音なんかを聞くと、やっぱりただ事じゃない譜面だよなあ、と再確認させられますわ。
現時点で最高難易度となる足18というのも納得です。
というか、SPではマイグルーブレーダーのSTREAM理論値曲になってるとかいう話も…

今回、UNIVERSE3の曲が惜しげもなく投入されてます。すでに作中の2強となる曲が両方登場。
888は限定された時間にしかできないのが難ですが。てかこんな隠し方もあるんだなあ、とちょっと感心。
正直UNI3は日本発売がないのがもったいないくらいの充実度なので、他の曲もどんどんすくってほしいもんです。

8が三つ並ぶ、8月8日8時に完全解禁…となればいいんですが。
8月になったら出てきたので、おそらく9月頭には解禁するんじゃないかな。。
解禁しても踊譜面クリアがいいとこでしょうけど。

2010.08.01     カテゴリー : 東方プロジェクト  東方花映塚

意外にあっさりと

一人Exを未クリアとなった咲夜さん。
Cの弾消し範囲が狭い。それはわかってたんですが…

実際プレイすると同じくらい厄介なのが吸霊範囲。
移動した逆側に出て、しかもグリグリ動く。
とっさの吸霊ができずに、高速で降ってきた霊にぶつかられ死ぬメイド。
本当に永夜抄以降のさっきゅんは弱い子やで…

消しの範囲がイマイチなことに起因するのか、点数もやたら低い。
点数が低いってことは残機も増えません。映姫まで1機しか残らないとかマジ…

それでもリトライ10回前くらいに若干残機を残して映姫戦へ。
普段強要されてる3機献上をする余裕はない。40秒ちょっとで粘って勝たないと…

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ひーひー言いながらも勝ち。
ちなみにこれが最終スコアです。低すぎる…
と、思いきや、妖夢はこれより1000万もスコアが低かったという事実。
あまり苦労した覚えもないんですが、ろくに残機も稼げずにどうやってクリアしたんだっけ。
スコアの伸びないカツカツリプレイ

もう少し苦労するかと思ってましたが。
これにてEx全キャラクリア
この調子でMatchLUNAにも勝てるようになりたいな…

2010.08.01     カテゴリー : 東方プロジェクト  東方花映塚

ワンチャンイカセター

昨日ボコにされた花文ちゃん。今日から募集前のウォームアップでEx挑戦をすることにしました。
昨夜の文ちゃん惨敗→魔理沙快勝の流れを見るに、文ちゃん弾速に慣れれば通常速度が楽に感じるんじゃ?理論。

つうわけで文ちゃんプレイ。相変わらず不安定な天狗。
相手が早々に強いキャラになるのがつらい。3面から咲夜さん、あろう事か霊夢とか。
そんなに文ちゃんをいじめたいか。お、おのれー

本日だいたい5プレイ目。
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点数はかなり低いものの、中盤戦で粘って4機残し。これはワンチャン掴んだな。
こんな機会もあまりない、大事にいこうぜ。

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安定の3機献上でなんとか文ちゃんクリア。小町の次に苦労しました。
小町の場合はファーストトライってことも加味すると、やっぱり一番苦労したかも。
あの頃に比べれば仕組もわかり、それなりに腕も上がってる中でこれっすからねえ。
点数の低いリプレイ。

残るはバグで弾の消える範囲が狭い咲夜さん。
ここまで来たら全員クリアさせたいもんですけども。


その後対戦なんかで楽しみました。基本負けてますが動き自体は悪くない。
ガチなプレイヤーさんとの差はまだまだ歴然としてますが、のんびり上手くなればええねん。


プロフィール

田螺

Author:田螺
・XBOX360

ゲームはいろいろやってます。
どれも下手の横好きですが。
積みゲ満載。まずい
EDF4はやってます

・起動前
たくさん

・積み気味
ドリクラ
ロスプラ2
LOVEちゅっちゅ
デッドラ

まずは満足な回線を用意しないと

・BEMANI

SDVX:Lv15クリアは7割程度 ダメ魔騎士
IIDX:SP六段(Tri) 皿弱し 0377ー8343
リフレク:JUST率低し 013141
ポップン:4897ー7003ー7208
jubeat…もうずっとお休み中 57710004113453

GF…0000282823 赤ネグラ
DDR…11061676

全BEMANI機種やりますが、中級以上の腕はありません。

・東方Project

Ex制覇を当面の目標にするNシューター(下のほう)

紅魔郷
 Nクリア…全機体
 Exクリア…恋符魔理沙、夢符霊夢、魔符魔理沙
妖々夢
 Nクリア…夢符霊夢、幻符咲夜
 Hクリア…幻符咲夜
 Exクリア…幻符咲夜
 Phクリア…幻符咲夜
永夜抄
 Nクリア…結界組
風神録
 Nクリア…霊夢3機体
 Exクリア…誘導霊夢
地霊殿
 Nクリア…霊夢3機体
 Ex…つらい
星蓮船
 Nクリア…早苗B
神霊廟
 Nクリア…全機体
 Exクリア…妖夢
輝針城
 そのうちに!

文花帖
 85シーンクリア
  ALL CLEAR!!

ダブルスポイラー
 文…108シーンクリア
 はたて…99シーンクリア
 TENGU MASTER!!!

花映塚 ※()内はクリア時残機
 Nクリア…メディスン(2)
         魔理沙、ミスティア(0)
 Exクリア…全キャラ
       鈴仙、魔理沙(3)
 メディスン、ミスティア、チルノ、文(2)
   小町、映姫、てゐ、リリカ、霊夢(1)
       幽香、妖夢、咲夜(0)

  ・熱帯部屋立てやってました
    使用キャラは
    強枠:みょん
    中枠:幽香
    弱枠:ルナサ

緋想天、非想天則
 ストーリー一通りクリア

・ロードオブワルキューレ
ちょっと課金もしながらチマチマやってます
名前はlynnku、引退した方もいるので戦友ゆる募中です
10/5現在
Lv200、戦力はSSR中心
INは夜中心ですが日中スマホでもチェックしてます
ああい!ああい!

環境は大きく変わりましたがゲームはしたいです

ついった
文々。ウェザー
ふっふー

まよねーず工場
カウンター
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