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2013.10.30     カテゴリー : BEMANI  音ゲーよろず

ちくわのおかげだね(ニッコリ

拍手感謝です!
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Lv14AA、残り2つ!
ここに来てニエリミの螺旋で削られるようになってきました。しばらく大丈夫だったのに、今更これか…
とりあえずこっちはほっといて愛無双に集中しますか。

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ああああっしゃあ!
思い入れの強いDistorted FloorがついにAAA。後半の白鍵+つまみ段階往復ゾーンだけで死んでた頃には想像も出来なかった結果だなあ…
今度はジャケのお姉さんが再登場してるBoF打倒が目標だな!…しばらく無理だな!

さて、SDVX含めて明日からKAC予選開始ですね。
SDVXは各コースの3曲目が発表。どれも当日追加のLv14曲になるようです。
各コースのプレイがインプット条件になってそうだし、まずは全コース触る気ではいます。
ストライドや愛無双並みの譜面がなければ大丈夫っぽいですけど、若干不安…

各機種ともKACへの参加人数を増やすような特典があって、
SDVX…新曲
DDR…ステージ保障、新鬼譜面
ポップン、IIDX…宇宙戦争緩和
リフレク…宇宙戦争緩和に新曲、おにぎり増加
ダンエボ…新イベントでのポイント増加
関係ないけどjubeatも未解禁曲限定のガキ犬月間。
全体にKACやりながら解禁がはかどる、サブ機種で解禁し切れてない俺みたいなのに優しい仕様になってます。
クリアすらできそうにない機種もありますが、それでもエントリーだけはしてね!って感じでしょうか。
まあ記念参加でも、賑やかになるならそれでいいんじゃないですかね!



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あいかわらずSDVX中心ですが、他の音ゲーも。セツナトリップと聞いてすぐ解禁に向かいましたよ。
案の定ギターソロも楽しい上、赤Gも8.00にしてはクリアしやすくどんどんチャレンジしていける難易度でした。
難度が8点超えるととたんにクリアがあやしくなるので…

ポップンは今日追加の恋キン+ちくパ。なんもかんもちくわのおかげだね(ニッコリ
でもHYPER譜面、ちくちくぱ後のアレは何なんですかね…これ39?
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2013.10.27     カテゴリー : BEMANI  音ゲーよろず

マッチングできましたか?

できませんでした…
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幸いほとんど待つことなくやりまくったんですが…まあ本当に人多かったから仕方ない。
対象曲だと即4人揃って開始!って勢いでしたから。
その分マッチングボーナスが大量に入り、しばらくは解禁に困らないブロックが手に入りました。

一方パケットは2枚選択チャンス、ということで貯めてた2万を大放出。無事1週間で空になりました。
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かなり金枠も増えました。お月見レアも4枚取得。
東方アピカは残り咲夜さん1枚だけ。この1枚だけってのがなかなか埋まらないんだよなあ…

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こっちの埋め、Lv14AA化は2曲突破。ようやく、ようやくGEROLがAAに。
番人は寸止めスコアから一気に上がってラインをクリア。いかに片手が動くかの勝負だから、調子如何で振れ幅が大きい曲です。

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さて、残るはこの3曲。
ニエリミは、ギアチェンをこれまでの二段階減速から高速直前の一回だけの減速に変更。
意外に速度がよく落ちるのと、何より高速前のニアを減らすのに効果的なんでこれでいきます。
現状一番低いストライドも925万はあるし、あと一歩って感じでしょうか。
そろそろLv15の新規クリアも増やしたいなあ。



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KACも始まるし、他の音ゲーもせめて記録残せる程度にはしておかないと…
クリムゾンゲイトの解禁、久々のスキルアップのGF。

そしていつ以来かわからないDクリアをたたき出すDDR。Dとか出す前に死にますからね大抵。
サントラ聴いてたらどうしてもモンビジがやりたくなった。激で。
もう少し低速踏めるかと思ったんですが、見るとやるとでは大違い。
ゲージMAXで低速に→一気に死に掛け→どうにか抜けて回復クリア、という惨状でした。

どの音ゲーでも、自分に合った速度以外(特に低速)になるとあまりにももろく崩れます。
特に体全体を動かすDDRでは立て直しも難しい。

拍手ありがとうございました!

2013.10.23     カテゴリー : BEMANI  SDVX

チャンス!チャンス!マッチングチャンス!

拍手大量にありがとうございます!
帰って知ったんですが、明後日SDVXで時間限定コンポーザーマッチングイベントやるそうですね
ポップンやリフレクではすでに開催されてて、ちょっとした特典なんかもあったりしたこのイベント。
平日の昼間って事で、社会人や学生には厳しい条件ですが…

明後日休みじゃん!
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せっかくなんで、開催時間にあわせてSDVXやりに行きますか。2台あるGAMEBANKがいいかな…
マッチングが殺到して会えなかったり、違う曲選んだりって事も多そうですが、まあそれはそれ。
スコア詰めしながらワイワイできそうじゃないですか。どう転んでもお得!
でも一度はアーティストとマッチングしてみたいですねえ。

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Lv15の安定化を図りながら、いつものLv14詰め。INF2曲は両方手ごわかったものの、何とかAAへ。
GEROLはどうしてもAAが出ない流れにあるんでしょうか…こうやってスコアが足りてるときに限ってゲージが減ってる…
このハマったGEROLを含めて残りは5曲。番人、愛無双、ストライド、ニエリミ。
スコア上昇傾向の愛無双、もう一押しの番人は何とかなりそうですが…一番厄介なのは意外にニエリミかもなあ。
後半を考え、前半はHS抑え目なのでニアが増える+後半は適正速度でもニア出放題と、ニアまみれの下地が出来上がってます。マズイ。
春色とか久しぶりにやったら×6速でも遅くて遅くて…幸福安心あたりですでに6速、完全なるHS厨でございます。
近い将来、遅い高難度曲が来たら…想像するだけで恐ろしいですね。

2013.10.18     カテゴリー : BEMANI  SDVX

難度差が大きいLv14

拍手たくさんありがとうございました!

KACへのエントリーも始まり、ダメ元でDM以外の音ゲー全部に登録。
こういうのは人数多いほうが賑やかでいいから…
SDVXは迷ったんですがCにしました。厳しいところですが、VenonaのAAAを目指します。
少し高めの目標のほうがやりがいがあるし!

GFは現在のスキルに絡む曲が多いBグループ。
タクトはBばっかりやってて、赤Gをクリアできるかわかりませんが…
他のグループの8点台よりは希望がありそうなんでちょっと頑張ってみます。

頑張ってみるといいつつも、ここ数日SDVXしかやってないんですけどね。
GFもリフレクも休憩期間だから…

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というわけで、今日追加分の曲も含めたLv14。
AAAがいい感じに増えてきました。当初は全然ダメだったけーねもついにというか。トリガーも最後の一押し。
今日追加のLv14は難易度高めで、AAとるのがやっと。
赤紅アレンジは頻繁に一瞬だけ減速する、DDRに多い引っ掛け系の速度変化。入りが重要なつまみ地帯の直前だけに、なかなか厄介な譜面です。

東方アレンジも難しい曲でしたが、
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放課後ストライド、なんと850万しか取れず撃沈する。Lv14で。ヤバイ!
この850万ってスコア、一番近いのがマクバ。マクバ並みの難度の14って事?



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結局3度目でのクリアとなりました。850万のリザルトよりニアが増え、必死そのものです。
とにかく両手が忙しく、15に片足突っ込んだような譜面です。オノレレイズナー…
こいつがAA乗らなかったんで、ダブユニで減ったLv14未AAの残りがまた元に戻りました。オノレレイズナー…



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ひさしぶりにメロン行き。紅楼夢直後で新刊が多くて満足!
そろそろ輝針城のネタも出てくるし、しっかりプレイしないとなあ。まとまった一人の時間が欲しい。

2013.10.13     カテゴリー : BEMANI  SDVX

SDVX秋の収穫祭(ハーベストタイム)

拍手ありがとうございます!
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今晩のSDVXは熱かったですわ。年に一度か二度かの好調。降ってわいたハーベストタイム。

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なんと今日だけで4曲もLv15クリアが増えました。ゲージ的な余裕はほとんどありませんが…
数えたらLv15クリアはこれで24曲。今全部で41曲あるみたいなので、半分突破しましたね。ええぞ。

最初にクリアできたのはカプサイシン。
前日いけそうだったのに、最後のつまみで日和って落とすという痛恨のミスをしでかし、今日こそはと臨んだ一発目。逆に最後のつまみで回復しきってクリア。YATTA!

次はQubism。
最後はかなりぐだったものの、貯金を使って逃げ切り。HAELEQUINに粘着してるせいか、多少のつまみや鍵盤には対応できるようになりつつあるかも。

続いてはクリアできると思ってなかったC-showオーエン。
つまみが比較的上手くいき、クリアライン付近をふらふらしつつ、最後のつまみで70%に乗ってクリアするドラマティックぶり。

最後は解禁以来手をつけてなかった壊音楽。
BMP変化も確か最後だけだよなあ、とうろ覚えで開始。途中チラッとゲージ見たら50%台であ、意外に残ってると思ってたらクリアライン到達、加速後もなんとかごまかし何と初見クリア。ありえんワールド。
久々のブレインパワーも一気に冥ちゃんに肉薄するスコアまで伸び、大満足です。地味に500も繋がったのも感激。

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久しぶりに東方アレンジフォルダが全クリアに戻りました。全部AAには…しばらくは無理だな。ルナティックあるし…

で、この画像にもあるんですが
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Lv14のAAも3曲増加。正真正銘残り1桁です!
なんといってもフェアリーがAA乗ったのが嬉しい!りむるもかなり嬉しい!
ミツル子は…あのソフランがなければこんな苦労は…
一方GEROLとヤサイマシINFは今日もダメでした。どうなってんだ…

こっちは残り7曲。GEROL、ヤサイマシ、ダブユニ、ニエリミ、番人、愛無双、GAMBOL。
愛無双も920万まで伸び、ゲージもかなり残りAAも視野に。むしろ問題はソフランのニエリミとつまみのGAMBOLか。
でもゴールが見えてきてるんでこっちも頑張ろう。

2013.10.10     カテゴリー : BEMANI  音ゲーよろず

今年も始まるKAC

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拍手ありがとうございます!
今週のLv15収穫はワーサン。速いけど鍵盤が比較的押しやすい配置のトリルになってて、思ったよりは楽にクリア。
ハマると即終了の空気が漂いますが…
ラキガキストは69%→68%と泣ける結果に。こっちは押しにくいったらありゃしない…
IIになってFXチップが追加され、鍵盤はさらにいやらしくなってます。その分Iの曲に戻ると前より楽に感じたりすることもありますが。

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気分でジェネレーター1をまわしたらご当地アピカの最後の一枚が。コンプリート!
北海道東北アピカはぜひ揃えたかったし、時間はかかったけど満足です。
…次のご当地アピカ募集はいつなんでしょうかね!?

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Lv14のAAA&AA。AAAになった2曲はお気に入りなんで、なんとかAAAにしたかった。
他にAAA目指してるのは超恋愛、青春、ませまてぃっくの女性ボーカル3曲。もうちょいなんだよなあ…

8もAAで、Lv14のA判定は残り10曲。
こっちの悩みは寸止めを繰り返し、完全に崩れてきたGEROL。
ロング→直角地帯でロングを外してるっぽい→直そうとしてさらに訳がわからなくなるドツボ。




さて、さっきのBE生でKACの課題曲が発表されました。
例年のごとく賑やかし参加ですが、一応全機種にエントリーしようかなあと。…思ったんですが。
各機種よくて中級者どまりの俺には、そもそもクリアからして厳しいゲームが…
大丈夫…SDVX、jubeat
グループ選べば…GF、リフレク、ダンエボ
かなり厳しそう…DDR
無理っぽい…IIDX、ポップン、DM
半分も満足に出来ないじゃないか…ま、エントリーだけはしておくか。

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メインで頑張ることになるSDVX。
973+962
971+970
985+954
953+934
962+967
うん、Dだけはないな!10曲中9位10位のスコアが固まってやがる。
いくらGEROLスキーでも時期が悪いわ。今なんか920万も出ないんですけど…
んでも個人差が爆発するのがSDVX、意外に参加人数に差はないかも。

未公開の残り1曲次第なところもあるし、スコアもそう差はないんで、D以外ならどこでもいいか。
両方AAAに近いBがいいかなあ。けーねはいつかAAAにしたいと思ってたし。

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準メインのGF。新曲ばかりのフレッシュなラインナップですね。
公式だとただEXTになってて、SSのBE生の画面ではギターEXTに限定されてたんですよね。やっぱギター譜面限定かな?
そうなると8点台の曲も多く、クリア自体危ういグループも多いなあ…準メインの機種でこれかよ…
ま、まず参加することに意義があると思うし!ししし!

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AIKOさんの曲は不思議な魅力がありますね。展開も独特で癖になりそう。

2013.10.04     カテゴリー : BEMANI  SDVX

辛いです…(ゲージが)

拍手4件ありがとうございました!
今週のSDVXもすごかったですね。週に2回曲追加のイベントをやるとか…
一昨日はII稼動記念FLOORの最終追加+INF、今日は東方3曲+パケブロボーナス、段位曲変更と追加要素がいっぱい。

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段位は早速麗華再取得。宇宙戦争INF(52%)→けーね(86%)→番人(41%)と、今迄で一番楽な面子だったかもしれません。けーねが回復の役割を果たしてくれるんで…
今回のアプデから、受かったスキルの名称に変更が可能に。背景色と表記Lvに変わりはないんで、本当に名前だけ変えられるってわけですね。
というわけで天極にしました。.59リミとか好きだからー!
さて、魔騎士はどうなったかというと香港→デストロイ→ルナティックに。
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大ブレする大宇宙が無くなったとはいえ、ニアり放題のデストロイと30回やって1回クリアのルナティック。
香港も冥よりはるかに安定しないわけで、こりゃ終わりましたわ…



さて追加曲。FLOORの合作曲はトリを務めるだけあってLv14が3曲に15が2曲。譜面も一筋縄ではいかないものが多く、気合入った出来。
一転今日の東方は2曲がLv12でまったりモード。…と思いきや、最終鬼畜はやはりLv15。

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Lv14の3曲。INFINITY OVERDRIVEがツボ。曲も背景も譜面も全部だ!
赤い月をバックにしたスキンは、今後東方FLOORのセプテットアレンジに使ってくるか?と思ったら最終鬼畜もこれでした。やっぱりスカーレット姉妹にぴったりな背景ですわ。

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で、追加されたLv15、3曲中2曲クリアできました。できた、といってもかなりの回数プレイしましたが…
両者ともとにかくゲージが重くてなかなかクリアラインに乗らない。940万とって死ぬって。一度も70に到達せずに。
やりがいもあり、曲もいいので何回やっても苦にはなりませんがね。マッチングも活発な今のうちなら3連奏もできるし!

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15クリアはさらに鬼子、デストロイも何とか。しかしニア280って…魔騎士は当分無理ですな。マキシマジャケのこれはすごいっすね。手も足も出ねえ!

Lv14AA化はバタキャINFがAA乗って残り9曲。
そしてダブユニ、GAMBOLのINFが加わって残りは結局11曲。増えた!
GAMBOLINFがまた厄介そうな譜面でね…

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Lv13は最後の砦のアビリミがAAになって全曲AA以上に。13でも尖った部分があるとなかなかAAAが見えませんね。


プロフィール

田螺

Author:田螺
・XBOX360

ゲームはいろいろやってます。
どれも下手の横好きですが。
積みゲ満載。まずい
EDF4はやってます

・起動前
たくさん

・積み気味
ドリクラ
ロスプラ2
LOVEちゅっちゅ
デッドラ

まずは満足な回線を用意しないと

・BEMANI

SDVX:Lv15クリアは7割程度 ダメ魔騎士
IIDX:SP六段(Tri) 皿弱し 0377ー8343
リフレク:JUST率低し 013141
ポップン:4897ー7003ー7208
jubeat…もうずっとお休み中 57710004113453

GF…0000282823 赤ネグラ
DDR…11061676

全BEMANI機種やりますが、中級以上の腕はありません。

・東方Project

Ex制覇を当面の目標にするNシューター(下のほう)

紅魔郷
 Nクリア…全機体
 Exクリア…恋符魔理沙、夢符霊夢、魔符魔理沙
妖々夢
 Nクリア…夢符霊夢、幻符咲夜
 Hクリア…幻符咲夜
 Exクリア…幻符咲夜
 Phクリア…幻符咲夜
永夜抄
 Nクリア…結界組
風神録
 Nクリア…霊夢3機体
 Exクリア…誘導霊夢
地霊殿
 Nクリア…霊夢3機体
 Ex…つらい
星蓮船
 Nクリア…早苗B
神霊廟
 Nクリア…全機体
 Exクリア…妖夢
輝針城
 そのうちに!

文花帖
 85シーンクリア
  ALL CLEAR!!

ダブルスポイラー
 文…108シーンクリア
 はたて…99シーンクリア
 TENGU MASTER!!!

花映塚 ※()内はクリア時残機
 Nクリア…メディスン(2)
         魔理沙、ミスティア(0)
 Exクリア…全キャラ
       鈴仙、魔理沙(3)
 メディスン、ミスティア、チルノ、文(2)
   小町、映姫、てゐ、リリカ、霊夢(1)
       幽香、妖夢、咲夜(0)

  ・熱帯部屋立てやってました
    使用キャラは
    強枠:みょん
    中枠:幽香
    弱枠:ルナサ

緋想天、非想天則
 ストーリー一通りクリア

・ロードオブワルキューレ
ちょっと課金もしながらチマチマやってます
名前はlynnku、引退した方もいるので戦友ゆる募中です
10/5現在
Lv200、戦力はSSR中心
INは夜中心ですが日中スマホでもチェックしてます
ああい!ああい!

環境は大きく変わりましたがゲームはしたいです

ついった
文々。ウェザー
ふっふー

まよねーず工場
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#08

笹世界






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